---
title: "Como Descrever Experiência em Design no LinkedIn: 15 Bullets"
url: https://ajustalinkedin.com/blog/experiencia-linkedin-design
description: "Como descrever experiência em design no LinkedIn: a cadeia ação, objeto e efeito, 15 bullets antes e depois de UX, UI, design gráfico e product design, e onde achar o número do seu trabalho."
---

# Como Descrever Experiência em Design no LinkedIn: 15 Bullets

Como descrever experiência em design no LinkedIn: a cadeia ação, objeto e efeito, 15 bullets antes e depois de UX, UI, design gráfico e product design, e onde achar o número do seu trabalho.

11 de outubro de 2026 · 7 min de leitura

Em design, o bullet precisa ligar o que você fez a **um problema, uma decisão e um efeito**: o que o usuário ou o negócio ganhou com o seu trabalho. Use um verbo no passado, o tipo de trabalho (UX, UI, gráfico ou product) e um número quando ele existe. Os exemplos são ilustrativos.

## Por que o bullet de design falha

A maioria das descrições de design lista telas e ferramentas: “criação de layouts no Figma”, “desenvolvimento de identidade”. Isso diz onde você trabalhou, não o que mudou. O recrutador de design procura a mesma coisa que procura num portfólio: problema, decisão, efeito. Se o bullet não tem um dos três, ele vira lista de arquivos.

## Como escrever um bullet de UX, UI, gráfico ou product design?

Use a cadeia de três elos. O primeiro diz a ação, o segundo o problema ou a área, e o terceiro o efeito:

1.  **Ação:** pesquisei, redesenhei, criei, testei, documentei, priorizei.
2.  **Objeto:** o fluxo, a marca, o componente, a peça, o backlog de produto.
3.  **Efeito:** conclusão, tempo, retrabalho, aprovação, adoção pelo time.

Se você não tem o efeito em número, use o efeito em fato: “aprovado pela diretoria na primeira apresentação” ou “adotado por quatro times” são resultados reais.

O método geral para qualquer área está em [como descrever experiência no LinkedIn](/blog/como-descrever-experiencia-no-linkedin). Se você tem pouco tempo de casa, o caso de experiência curta é outro, e está em [experiência curta no LinkedIn](/blog/experiencia-curta-linkedin).

## Onde achar o número do seu trabalho

-   **Ferramenta de análise do produto:** conclusão de fluxo, ativação, retenção do período em que você trabalhou.
-   **Ferramenta de teste:** número de participantes, tarefas concluídas, problemas por severidade.
-   **Jira, Trello ou Linear:** itens entregues, ciclos de revisão, prazo cumprido.
-   **Figma:** quantidade de componentes, variantes e telas documentadas no design system.
-   **Se nada foi medido:** conte o que entregou (peças, telas, testes rodados) e quem usou o resultado. Volume de trabalho é número.

## 15 bullets antes e depois, por frente de design

Números ilustrativos. Mantenha a estrutura e troque pelos seus dados.

### UX: pesquisa

**Antes:** Realização de entrevistas com usuários.

**Depois:** Conduzi 18 entrevistas com clientes de um app de crédito e transformei os achados em três problemas priorizados, que entraram no backlog do trimestre.

### UX: fluxos

**Antes:** Criação de fluxos de navegação.

**Depois:** Redesenhei o fluxo de cadastro de um marketplace de sete para três etapas; a conclusão do cadastro subiu de 34% para 49% (ilustrativo).

### UX: testes

**Antes:** Testes de usabilidade.

**Depois:** Rodei 12 testes de usabilidade remotos antes do lançamento e corrigi 9 dos 11 problemas críticos encontrados na primeira versão.

### UX: arquitetura

**Antes:** Organização das informações do site.

**Depois:** Reorganizei o menu e as categorias de um portal com 3 mil páginas, com teste de árvore; a busca interna passou a responder 25% menos consultas sem resultado.

### UI: componentes

**Antes:** Criação de telas e componentes.

**Depois:** Desenhei 60 componentes no Figma para o design system, com variantes e estados documentados, usados por quatro times de produto.

### UI: acessibilidade

**Antes:** Ajustes de acessibilidade.

**Depois:** Revisei contraste, tamanho de toque e leitura de tela em 40 telas do app, o que levou o produto a passar na auditoria de acessibilidade do cliente.

### UI: handoff

**Antes:** Entrega de arquivos para o desenvolvimento.

**Depois:** Documentei estados e espaçamentos de cada tela no Figma com tokens, e o time de front-end cortou de cinco para duas as rodadas de ajuste por tela.

### Product design: métricas

**Antes:** Acompanhamento de métricas do produto.

**Depois:** Propus três experimentos de onboarding com hipótese e métrica definidas; o de checklist elevou a ativação de 22% para 31% em dois meses (ilustrativo).

### Product design: discovery

**Antes:** Participação em reuniões de produto.

**Depois:** Liderei o discovery de uma nova funcionalidade de agendamento com time de produto e engenharia, e reduzi de seis para dois meses o tempo até o primeiro protótipo validado.

### Product design: roadmap

**Antes:** Definição de prioridades.

**Depois:** Priorizei com o PM o backlog de design de 40 itens por impacto e esforço, e entreguei os 12 de maior impacto no primeiro semestre.

### Gráfico: identidade

**Antes:** Criação de logotipos e marcas.

**Depois:** Criei a identidade de três linhas de produto de uma marca de alimentos, com manual de uso entregue em duas semanas e aprovado pela diretoria.

### Gráfico: peças

**Antes:** Produção de materiais para redes sociais.

**Depois:** Produzi 120 peças por mês para cinco contas de clientes no Illustrator e no Photoshop, com prazo de aprovação de 24 horas.

### Gráfico: embalagem

**Antes:** Desenvolvimento de embalagens.

**Depois:** Desenvolvi a arte de 18 embalagens de cosméticos, com checagem de pré-impressão e cores Pantone aprovadas pelo fornecedor na primeira prova.

### Gráfico: editorial

**Antes:** Diagramação de materiais impressos.

**Depois:** Diagramei um relatório anual de 96 páginas com dados e gráficos, fechado no prazo de gráfica de três semanas.

### Motion e ilustração

**Antes:** Criação de animações e ilustrações.

**Depois:** Produzi 25 animações curtas de microinterações para o app e 40 ilustrações de estado vazio, aprovadas em uma rodada de revisão cada.

## Quantos bullets por cargo de design

-   **Estagiário e júnior:** três bullets, com a entrega, uma ferramenta dominada e uma revisão ou teste que você conduziu.
-   **Pleno e sênior:** quatro ou cinco, misturando pesquisa, decisão de produto e um resultado medido.
-   **Designer gráfico:** três ou quatro, com volume de peças, marca entregue e prazo de aprovação.

Mostre o caso completo no portfólio e use o bullet como resumo. A mesma lógica vale para marketing, em [experiência no LinkedIn para marketing](/blog/experiencia-linkedin-marketing), e para o perfil inteiro de designer, em [perfil do LinkedIn para designer](/blog/perfil-linkedin-designer).

## Erros comuns em experiência de design

-   **Ferramenta como resultado.**“Figma avançado” não é entrega. Diga o que você fez com o Figma.
-   **Função sem produto.**“Designer de interfaces” sem dizer para qual app ou produto deixa o recrutador sem contexto.
-   **Mistura de cargos sem período.** UX e gráfico na mesma experiência sem datas confundem a leitura. Separe por período ou por frente.
-   **Número inventado.** Percentual sem origem é o primeiro ponto que a entrevista derruba.
-   **Projeto de curso como emprego.** Case de curso vai em projetos ou no portfólio, com a indicação de que é estudo.

## Como reescrever sua experiência em 20 minutos

1.  Liste as três entregas mais fortes de cada empresa, com o problema que resolveram.
2.  Para cada uma, procure um número no painel, no Jira ou no que você lembra com segurança.
3.  Escreva um bullet no formato ação, objeto e efeito, começando pelo verbo.
4.  Corte o que é tarefa sem decisão: “reuniões” e “alinhamentos” não entram.
5.  Confira que cada bullet cabe no limite e combina com a vaga que você quer.

## Meça e reescreva

Cole o seu perfil na [análise grátis](/analise) e veja a nota da categoria de experiências. O [pacote de perfil](/checkout) reescreve cada experiência em bullets de resultado a partir do seu currículo e do cargo que você busca, por R$ 9,90, pagamento único.

Se o currículo também passa por filtro, o [montar currículo do AjustaCV](https://ajustacv.com/montar-curriculo) organiza as mesmas experiências no formato que o ATS lê.

* * *

## Perguntas frequentes

### Designer sem métrica de negócio pode escrever resultado no bullet?

Pode, desde que o resultado seja do trabalho e não do produto inteiro. Testes de usabilidade com número de participantes, tempo para concluir uma tarefa antes e depois, retrabalho evitado no handoff e peças entregues no prazo são resultados que você observou. Se o time nunca mediu nada, escreva o que você fez com precisão e o que mudou na conversa, sem inventar percentual.

### UX, UI e designer gráfico no mesmo perfil: como separo as experiências?

Uma experiência por empresa, com o cargo que você tinha ali. Dentro dela, use os bullets para mostrar cada frente: pesquisa e fluxo para UX, componentes e telas para UI, identidade e peças para gráfico. Se a empresa tinha dois cargos, cite os dois com período. O recrutador entende a mistura quando ela aparece dentro de um contexto.

### Posso citar o nome de um app ou de uma marca que eu desenhei?

Só quando o produto é público e você tem autorização para citar. Projeto confidencial vira descrição: plataforma de pagamentos para pequenos varejistas, app de agendamento para clínicas com 40 mil usuários ativos (ilustrativo). A área, o tipo de produto e o resultado já dizem o tamanho do trabalho sem quebrar acordo de confidencialidade.

### Quantos bullets um designer deve ter em cada experiência?

Entre três e cinco nas empresas em que você trabalhou mais tempo, e um ou dois nas curtas. Mais que isso vira relatório de tarefas. Priorize o que se repete na vaga que você quer: se a vaga é de product design, os bullets de pesquisa e de métricas sobem; se é de identidade, sobe o de marca.

Quer seu perfil LinkedIn escrito pro cargo que você quer?

O AjustaLinkedIn devolve headline, Sobre, experiências e competências prontos pra colar, com sua nota antes e depois.

[AJUSTAR MEU LINKEDIN — R$9,90](/checkout)
