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title: "Como fazer o LinkedIn de Desenvolvedor de Jogos"
url: https://ajustalinkedin.com/fazer-linkedin/desenvolvedor-de-jogos
description: "Como fazer o LinkedIn de desenvolvedor de jogos em sete passos, cada um com o trecho de um perfil pronto: foto, headline, Sobre, experiência, competências (Unity, C#), certificações e URL."
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# Como fazer o LinkedIn de Desenvolvedor de Jogos

Para fazer o LinkedIn de desenvolvedor de jogos, preencha nesta ordem: foto e banner, headline com o cargo e a especialidade, Sobre em primeira pessoa com um resultado, experiências em bullets com número, competências com os termos das vagas, como Unity, certificações e a URL personalizada. Cada um dos sete passos abaixo traz o trecho correspondente de um perfil de desenvolvedor de jogos pronto.

## Os sete passos

1.  ### Foto e banner
    
    Rosto visível, fundo neutro, roupa do dia a dia da área. No banner, algo que diga o setor: o ambiente de trabalho, uma frase com a especialidade ou só uma cor sóbria.
    
2.  ### Headline com o cargo e a especialidade
    
    Até 220 caracteres, separados por “|”: cargo como a vaga escreve, especialidade, termos que o recrutador filtra e uma prova.
    
    > HeadlineDesenvolvedor de Jogos | Otimização de Performance e C++ | Taxa de quadros estável em celulares de entrada
    
3.  ### Sobre em primeira pessoa
    
    Três a cinco parágrafos: o que você faz, uma prova com número, a especialidade com os termos da área e um convite para conversar.
    
    > Abertura do SobreEu programo jogos em Unity e C# há quatro anos, principalmente gameplay e sistemas que a equipe de design ajusta sem depender de mim. Começo pela mecânica jogável, mesmo que feia, e só depois otimizo.
    
4.  ### Experiências em bullets com número
    
    Cargo como a vaga escreve, empresa, período e de três a cinco bullets com verbo, escopo e resultado.
    
    > Desenvolvedor de Jogos Pleno• Implementei o sistema de inventário e a troca de equipamentos em Unity com C#, com dados salvos em arquivo para o time de design testar combinações • Otimizei uma cena com 300 inimigos, reduzindo chamadas de desenho e criando pool de objetos, e a taxa de quadros ficou estável em celulares de entrada • Criei uma ferramenta de editor para montar fases, reduzindo de 1 dia para 1 hora o tempo de cada fase com pontos de checagem • Montei o pipeline de build com integração contínua, de modo que cada versão de teste saísse para 40 testadores sem passo manual
    
5.  ### Competências com os termos das vagas
    
    Comece pelas que as vagas pedem, destaque três e complete até 50 com ferramentas, normas e métodos que você usa.
    
    -   Unity
    -   C#
    -   C++
    -   Unreal Engine
    -   Gameplay
    -   Física de Jogos
    -   Inteligência Artificial para Jogos
    -   Otimização de Performance
    -   Shaders
    -   Git
6.  ### Licenças, certificados e formação
    
    Registro profissional, certificações com o nome oficial e a validade, formação com instituição e ano.
    
    > Licenças e certificadosBacharelado em Ciência da Computação · Curso de Programação de Jogos em Unity — 60 h · Curso de Matemática para Jogos — 40 h
    
7.  ### URL personalizada e Open to Work
    
    Troque os números da URL pelo seu nome (linkedin.com/in/nome-sobrenome) e, se estiver buscando, ative o Open to Work visível só para recrutadores.
    

## O resultado

HM**100**nota

Hugo Medrado

Desenvolvedor de Jogos | Unity, C# e Unreal Engine | Gameplay, IA de inimigos e performance em jogos para mobile

Porto Alegre, RS

### Sobre

Eu programo jogos em Unity e C# há quatro anos, principalmente gameplay e sistemas que a equipe de design ajusta sem depender de mim. Começo pela mecânica jogável, mesmo que feia, e só depois otimizo.

### Experiência

Desenvolvedor de Jogos Pleno

Estúdio Lagoa Azul · jan 2022 – atual · 4 anos e 10 meses

-   Implementei o sistema de inventário e a troca de equipamentos em Unity com C#, com dados salvos em arquivo para o time de design testar combinações
-   Otimizei uma cena com 300 inimigos, reduzindo chamadas de desenho e criando pool de objetos, e a taxa de quadros ficou estável em celulares de entrada
-   Criei uma ferramenta de editor para montar fases, reduzindo de 1 dia para 1 hora o tempo de cada fase com pontos de checagem
-   Montei o pipeline de build com integração contínua, de modo que cada versão de teste saísse para 40 testadores sem passo manual

### Competências

-   Unity
-   C#
-   C++
-   Unreal Engine
-   Gameplay
-   Física de Jogos
-   Inteligência Artificial para Jogos
-   Otimização de Performance

Perfil ilustrativo: a pessoa, a empresa e os números são fictícios. Use a estrutura, com os seus fatos.

**O guia completo:** [como montar o perfil de desenvolvedor de jogos no LinkedIn, do zero ao perfil que aparece na busca](/blog/perfil-linkedin-desenvolvedor-de-jogos)

## Mais sobre o LinkedIn de desenvolvedor de jogos

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-   3 headlines dentro dos 220 caracteres
-   Sobre em primeira pessoa
-   Experiências em bullets com resultado
-   50 competências ordenadas para o cargo
-   Nota do perfil antes e depois

Perguntas frequentes

## Dúvidas sobre o LinkedIn de desenvolvedor de jogos

Ainda com dúvida?

[Falar com o suporte](mailto:suporte@ajustalinkedin.com)

Quanto tempo leva para fazer o LinkedIn de desenvolvedor de jogos?

Uma tarde, partindo de um modelo: duas a três horas para headline, Sobre e experiências, que são o que pede escrita. Foto, banner, URL e competências levam minutos cada.

Posso montar o LinkedIn a partir do currículo?

As experiências, sim, como ponto de partida. A headline e o Sobre precisam ser escritos para o LinkedIn: o currículo é lido por quem já tem a vaga aberta, o perfil precisa ser encontrado pela busca.

Se eu só tiver uma hora, por onde começo?

Pela headline. Ela aparece na busca, no convite e em cada comentário, e é onde o recrutador procura as palavras do cargo. Um exemplo para desenvolvedor de jogos: “Desenvolvedor de Jogos | Gameplay e Ferramentas de Editor | Protótipos jogáveis e um jogo publicado nas lojas”.

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