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title: "Sobre do LinkedIn: Desenvolvedor de Jogos"
url: https://ajustalinkedin.com/sobre-linkedin/desenvolvedor-de-jogos
description: "Dois textos para o Sobre (resumo) do LinkedIn de desenvolvedor de jogos, um para quem já atua e outro para quem está começando, com a estrutura em quatro partes e o que aparece antes do “ver mais”."
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# Sobre do LinkedIn para Desenvolvedor de Jogos

O Sobre do LinkedIn de desenvolvedor de jogos funciona quando as primeiras linhas, as que aparecem antes do “ver mais”, já dizem o que a pessoa faz; depois vêm a prova com número, a especialidade com os termos da área, como Unity, e um convite para conversar, tudo em primeira pessoa. Abaixo, dois resumos de desenvolvedor de jogos prontos: um para quem já atua e outro para quem está começando.

## Dois Sobres prontos

Para quem já atua como desenvolvedor de jogos

> Eu programo jogos em Unity e C# há quatro anos, principalmente gameplay e sistemas que a equipe de design ajusta sem depender de mim. Começo pela mecânica jogável, mesmo que feia, e só depois otimizo. Já passei por protótipos de game jam e por um jogo de celular que chegou às lojas. Em cenas com 300 inimigos, criei um pool de objetos e reduzi as chamadas de desenho, e a taxa de quadros ficou estável em aparelhos de entrada. Escrevo as IAs de patrulha e perseguição com máquina de estados e construo ferramentas de editor para montar fases. Numa das últimas, a montagem de uma fase caiu de 1 dia para 1 hora. Antes de cada versão de teste, o build sai sozinho pela integração contínua, e acompanho falhas de física e colisão nos relatórios dos testadores. Busco vaga de desenvolvedor de jogos pleno em estúdio com foco em mobile ou em ferramentas internas. Se você tem um protótipo parado por falta de programação, fale comigo e vamos ver o que dá para fazer.

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Para quem está começando

> Sou desenvolvedor de jogos em início de carreira, formado em Ciência da Computação, com três protótipos feitos em Unity e C# no portfólio. Na última game jam, fiz sozinho o sistema de inventário e o controle de câmera, e a equipe entregou o jogo dentro do prazo de 48 horas. Trabalho com a mecânica antes da arte: escrevo o sistema, testo com colegas e só depois ajusto o visual. Estudei também matemática para jogos, com vetores, colisão e interpolação, para entender o que o motor faz por baixo. Quero um primeiro emprego em estúdio pequeno ou em time de ferramentas, onde eu possa aprender com revisões de código e com testes de jogabilidade. Se o seu time precisa de mais uma pessoa para programar gameplay, vamos conversar.

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Perfil ilustrativo: a pessoa, a empresa e os números são fictícios. Use a estrutura, com os seus fatos.

## A estrutura, parágrafo a parágrafo

1.  ### Gancho: o que você faz
    
    Eu programo jogos em Unity e C# há quatro anos, principalmente gameplay e sistemas que a equipe de design ajusta sem depender de mim. Começo pela mecânica jogável, mesmo que feia, e só depois otimizo.
    
2.  ### Prova: um resultado com número
    
    Já passei por protótipos de game jam e por um jogo de celular que chegou às lojas. Em cenas com 300 inimigos, criei um pool de objetos e reduzi as chamadas de desenho, e a taxa de quadros ficou estável em aparelhos de entrada.
    
3.  ### Especialidade: os termos da área
    
    Escrevo as IAs de patrulha e perseguição com máquina de estados e construo ferramentas de editor para montar fases. Numa das últimas, a montagem de uma fase caiu de 1 dia para 1 hora. Antes de cada versão de teste, o build sai sozinho pela integração contínua, e acompanho falhas de física e colisão nos relatórios dos testadores.
    
4.  ### Convite: o que você busca
    
    Busco vaga de desenvolvedor de jogos pleno em estúdio com foco em mobile ou em ferramentas internas. Se você tem um protótipo parado por falta de programação, fale comigo e vamos ver o que dá para fazer.
    

## O que aparece antes do “ver mais”

No perfil, o Sobre aparece cortado em poucas linhas. É o que o recrutador lê antes de decidir se abre o resto:

Eu programo jogos em Unity e C# há quatro anos, principalmente gameplay e sistemas que a equipe de design ajusta sem depender de mim. Começo pela mecânica jogável, mesmo que feia, e só depois otimizo. Já passei por protótipos de game jam e por um jogo de celu… ver mais

## O Sobre que quase todo desenvolvedor de jogos tem

> Perfil típicoProfissional de desenvolvimento de jogos com experiência em projetos de entretenimento digital. Atua em equipes multidisciplinares e busca oportunidades em estúdios de games.

Adjetivos que qualquer pessoa usaria, sem o que você faz, sem número e sem convite. A análise gratuita pontua exatamente isso: tamanho, primeira pessoa e convite para contato.

## Mais sobre o LinkedIn de desenvolvedor de jogos

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-   3 headlines dentro dos 220 caracteres
-   Sobre em primeira pessoa
-   Experiências em bullets com resultado
-   50 competências ordenadas para o cargo
-   Nota do perfil antes e depois

Perguntas frequentes

## Dúvidas sobre o LinkedIn de desenvolvedor de jogos

Ainda com dúvida?

[Falar com o suporte](mailto:suporte@ajustalinkedin.com)

Sobre em primeira ou terceira pessoa?

Primeira. O Sobre é a sua voz no perfil; em terceira pessoa ele soa como release de imprensa e afasta quem lê. “Eu coordeno”, “meu trabalho é” e “vamos conversar” funcionam melhor.

Qual o tamanho ideal do Sobre de desenvolvedor de jogos?

Entre 700 e 1.600 caracteres, em três a cinco parágrafos curtos. O limite é 2.600, mas o que decide é o começo: só as primeiras linhas aparecem antes do “ver mais”. O exemplo desta página tem 965 caracteres.

Posso usar o resumo do currículo no Sobre?

Como ponto de partida. O resumo do currículo é curto e escrito para uma vaga; o Sobre é mais longo, em primeira pessoa, conta o que você busca e termina com um convite para contato.

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