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Sobre (resumo)Marketing e comunicaçãoAtualizado em outubro de 2026

Sobre do LinkedIn para Game Designer

O Sobre do LinkedIn de game designer funciona quando as primeiras linhas, as que aparecem antes do “ver mais”, já dizem o que a pessoa faz; depois vêm a prova com número, a especialidade com os termos da área, como game design, e um convite para conversar, tudo em primeira pessoa. Abaixo, dois resumos de game designer prontos: um para quem já atua e outro para quem está começando.

Dois Sobres prontos

Para quem já atua como game designer
Todo jogo que projeto começa com uma pergunta sobre o jogador: o que ele tenta fazer e onde desiste? Eu sou game designer e passo os dias transformando essas respostas em regras, fases e números que a equipe consegue testar. No Estúdio Maré Jogos, prototipo mecânicas em Unity e organizo sessões de playtest com 5 jogadores por rodada, registrando onde cada um travou. Com esses testes, ajustei a curva de dificuldade de um jogo mobile em 3 ciclos e reduzi a taxa de abandono do primeiro nível. Desenho níveis com objetivo, obstáculo e ritmo definidos antes da arte final, junto com o programador. Mantenho a planilha de balanceamento da economia, com custo, recompensa e tempo de cada item, e o documento de game design que a equipe consulta a cada sprint, com as regras e as exceções. Busco vaga de game designer em estúdio independente, publisher, empresa de jogos mobile ou de gamificação, presencial em Recife ou remota. Se o seu projeto precisa de um jogo que a equipe consiga provar com jogadores, vamos conversar: mande uma mensagem.
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Para quem está começando
Sou formada em Design Digital e desenvolvi, no projeto de conclusão de curso, um jogo de plataforma com 6 fases que testei com 12 colegas. Documentei as regras, o balanceamento e as mudanças feitas a cada sessão de playtest. No estágio no Estúdio Maré Jogos, acompanhei a planilha de balanceamento da economia do jogo e ajudei a organizar 2 sessões de playtest. Conheço a Unity e escrevo documentos de game design com as regras e as exceções de cada sistema. Busco minha primeira vaga como game designer em estúdio independente, publisher ou empresa de jogos mobile. Se a sua equipe precisa de alguém que testa cada decisão com jogadores, vamos conversar.
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Perfil ilustrativo: a pessoa, a empresa e os números são fictícios. Use a estrutura, com os seus fatos.

A estrutura, parágrafo a parágrafo

  1. Gancho: o que você faz

    Todo jogo que projeto começa com uma pergunta sobre o jogador: o que ele tenta fazer e onde desiste? Eu sou game designer e passo os dias transformando essas respostas em regras, fases e números que a equipe consegue testar.

  2. Prova: um resultado com número

    No Estúdio Maré Jogos, prototipo mecânicas em Unity e organizo sessões de playtest com 5 jogadores por rodada, registrando onde cada um travou. Com esses testes, ajustei a curva de dificuldade de um jogo mobile em 3 ciclos e reduzi a taxa de abandono do primeiro nível.

  3. Especialidade: os termos da área

    Desenho níveis com objetivo, obstáculo e ritmo definidos antes da arte final, junto com o programador. Mantenho a planilha de balanceamento da economia, com custo, recompensa e tempo de cada item, e o documento de game design que a equipe consulta a cada sprint, com as regras e as exceções.

  4. Convite: o que você busca

    Busco vaga de game designer em estúdio independente, publisher, empresa de jogos mobile ou de gamificação, presencial em Recife ou remota. Se o seu projeto precisa de um jogo que a equipe consiga provar com jogadores, vamos conversar: mande uma mensagem.

O que aparece antes do “ver mais”

No perfil, o Sobre aparece cortado em poucas linhas. É o que o recrutador lê antes de decidir se abre o resto:

Todo jogo que projeto começa com uma pergunta sobre o jogador: o que ele tenta fazer e onde desiste? Eu sou game designer e passo os dias transformando essas respostas em regras, fases e números que a equipe consegue testar. No Estúdio Maré Jogos, prototipo m… ver mais

O Sobre que quase todo game designer tem

Perfil típicoProfissional criativo apaixonado por jogos, com experiência em projetos de entretenimento digital e trabalho em equipe.

Adjetivos que qualquer pessoa usaria, sem o que você faz, sem número e sem convite. A análise gratuita pontua exatamente isso: tamanho, primeira pessoa e convite para contato.

Mais sobre o LinkedIn de game designer

Perguntas frequentes

Dúvidas sobre o LinkedIn de game designer

Ainda com dúvida?

Falar com o suporte
Sobre em primeira ou terceira pessoa?

Primeira. O Sobre é a sua voz no perfil; em terceira pessoa ele soa como release de imprensa e afasta quem lê. “Eu coordeno”, “meu trabalho é” e “vamos conversar” funcionam melhor.

Qual o tamanho ideal do Sobre de game designer?

Entre 700 e 1.600 caracteres, em três a cinco parágrafos curtos. O limite é 2.600, mas o que decide é o começo: só as primeiras linhas aparecem antes do “ver mais”. O exemplo desta página tem 1.044 caracteres.

Posso usar o resumo do currículo no Sobre?

Como ponto de partida. O resumo do currículo é curto e escrito para uma vaga; o Sobre é mais longo, em primeira pessoa, conta o que você busca e termina com um convite para contato.

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