O perfil de game designer precisa mostrar o que você projetou no jogo, como testou cada decisão e em que engine trabalha. Quem contrata procura processo, e não só o gosto por jogos. Este modelo traz frases prontas para a headline, o Sobre e as experiências, com números ilustrativos para você trocar pelos seus.
Quem contrata e o que o recrutador digita na busca
Estúdios independentes, publishers, empresas de jogos mobile, de serious games e de gamificação abrem vagas de game designer. A busca combina o cargo com a parte do jogo que a vaga pede, e estes são os termos que mais aparecem:
- game designer
- designer de jogos
- game design
- level design
- balanceamento de jogo
- documento de game design
Cada termo precisa estar ligado a algo que você fez no jogo. Level design, por exemplo, só entra na headline se houver fases projetadas e testadas. Um perfil que diz apenas game designer, sem mecânica nem engine, fica de fora da busca de quem contrata para um sistema específico.
Headline: 3 variações por nível
Quem filtra vagas de jogo olha primeiro o que você projetou e depois o processo de teste. Por isso a headline começa pelo cargo e mostra a parte do jogo. Estes são modelos para três momentos de carreira. Números ilustrativos, use os seus:
- Júnior ou em transição: Game Designer Júnior | Mecânicas, Level Design e Protótipos em Unity | Três protótipos jogáveis testados com jogadores
- Pleno em estúdio: Game Designer Pleno | Balanceamento, Economia e Documentação de Jogo | Progressão de um jogo mobile ajustada em três ciclos de teste
- Sênior ou líder de design: Game Designer Sênior | Direção de Gameplay, Narrativa e Liderança de Equipe | Design de um jogo lançado em duas plataformas
Três ou quatro termos na headline: cargo, parte do jogo, engine ou plataforma e uma prova. Mais exemplos em headline do LinkedIn: 30 exemplos por profissão, e a versão para quem está saindo da faculdade em headline do LinkedIn para recém-formado.
Sobre: 1 exemplo completo
Números e nomes ilustrativos. Use os seus.
Projeto mecânicas, fases e sistemas de progressão de jogos. Trabalho do protótipo ao teste com jogadores, e documento cada decisão para que a equipe de programação consiga construir a regra sem perguntar tudo de novo.
Meu método: cada mecânica começa com uma pergunta que o jogador precisa responder, e só avança depois de um teste com pessoas que nunca viram o jogo. No último ciclo, a fase inicial passou a ser concluída por 70% dos testadores, contra 40% antes (ilustrativo).
Busco posição de game designer pleno ou sênior em estúdios independentes e de mobile, com foco em progressão, economia e level design. Aberto a conversar sobre protótipos.
A estrutura é o que você projeta, o método com uma prova, o mercado e o que busca. Modelos prontos em Sobre do LinkedIn: 12 exemplos prontos por área.
Experiência: 6 bullets de modelo
Cada bullet tem o que você projetou, a decisão e o resultado do teste. Números ilustrativos, troque pelos seus.
- Prototipei três mecânicas de combate em Unity, com as regras escritas no documento de design e uma versão jogável para teste.
- Organizei 5 sessões de teste com jogadores, registrando onde cada um travou e o que tentou antes de desistir.
- Ajustei a curva de dificuldade de um jogo mobile em três ciclos, reduzindo a taxa de abandono do primeiro nível.
- Criei a planilha de balanceamento da economia do jogo, com custo, recompensa e tempo de cada item.
- Desenhei 12 níveis com objetivo, obstáculo e ritmo definidos antes da arte final, em conjunto com o programador.
- Escrevi o documento de game design que a equipe de programação consulta em cada sprint, com as regras e as exceções.
Escreva o que o jogo ganhou com a sua decisão: uma fase mais clara, uma curva melhor, uma economia equilibrada. Quando não houver número exato, use a unidade que você tem, como fases, sessões ou mecânicas. Guia em como descrever experiência no LinkedIn, e a versão para design em experiência em design no LinkedIn.
As 15 competências que o recrutador filtra
Game Design · Level Design · Gameplay · Balanceamento de Jogo · Documento de Game Design · Prototipagem · Unity · Unreal Engine · Playtest · Narrativa de Jogos · Design de Sistemas · Métricas de Jogo · Economia de Jogos · Roteiro Interativo · Excel Avançado
As 3 em destaque são a parte do jogo que você mais projeta (gameplay, level design ou economia), a engine em que você prototipa e o playtest, que mostra que você testa. Complete até 50 com os sistemas que projetou e os gêneros em que trabalhou. Guia em competências do LinkedIn: por que 50 e quais fixar, e a lista da área em competências do LinkedIn para design.
Erros comuns do perfil de game designer
- Gamer sem processo. Dizer que joga muito não é competência de design. Mostre o protótipo, o teste ou o documento.
- Engine sem projeto. Unity e Unreal na lista pedem um protótipo ou uma fase que você fez com elas.
- Projeto de equipe sem o seu papel. Diga o que você projetou. Que o jogo saiu não diz quem decidiu o quê.
- Downloads como prova. Se o jogo teve números, cite a data e a plataforma. Se não teve, use o número de sessões de teste.
- Game designer que programa sem dizer o quê. Se você programa, diga o que, e em qual engine. Se não programa, não finja.
Quem faz a arte dos personagens e dos cenários costuma aparecer em perfis vizinhos, como o de ilustrador e o de designer. Se o seu trabalho passa pela arte, mostre a parte que foi sua.
Formação, registro e certificações
Design de jogos, jogos digitais, design, letras e psicologia aparecem como formação nas vagas, com o ano de conclusão na seção de formação. Não há registro em conselho para game designer. Cursos de game design e de engine ajudam quando você cita o nome, a carga horária e o projeto que saiu do curso.
Como adaptar o modelo em 20 minutos
- Abra dez vagas de game designer e anote as partes do jogo e as engines que se repetem. Elas vão na headline e nas primeiras competências.
- Escolha a headline do seu nível e troque os números ilustrativos pelos seus. Se não sabe o número, conte fases, sessões de teste ou mecânicas.
- Reescreva o Sobre começando pela parte do jogo que você mais projeta.
- Escreva um bullet por projeto ou protótipo, com o que você projetou, a decisão e o resultado do teste.
- Cadastre as 15 competências e complete até 50 com as engines e os sistemas que você usou de fato.
Checklist antes de publicar
- Headline com a função, a engine ou o sistema e uma prova, em até 220 caracteres.
- Um link para o protótipo ou um aviso de que ele está disponível sob pedido.
- Nenhum jogo ou cliente que o contrato proíba de citar.
- Seis bullets com o que você projetou, a decisão e o resultado do teste.
- 50 competências, com as 3 em destaque no topo.
- Foto profissional, banner e URL personalizada com o seu nome.
- Uma recomendação de líder de projeto, programador ou jogador de teste com quem você trabalhou.
Os menus mudam entre o app e o computador. Se não achar um campo, procure a seção pelo nome no seu perfil e use o lápis que aparece nela para editar.
Meça e reescreva
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Perguntas frequentes
Game designer ou level designer: qual título usar no perfil?
Use o cargo do anúncio. Game designer cuida das regras, do sistema, da progressão e da experiência do jogador. Level designer cuida das fases, do espaço e do ritmo de cada nível. Se você projetou fases e também mecânicas, coloque o cargo principal na headline e escreva o outro no Sobre, com um exemplo de cada trabalho.
Projeto de faculdade entra na experiência?
Entra como projeto, e não como emprego. Escreva o nome do jogo, o período, o seu papel e o que foi entregue, como um protótipo jogável ou um documento de game design. Deixe claro que foi um projeto acadêmico. Isso é melhor do que deixar o recrutador adivinhar.
Sem jogo publicado, o perfil ainda serve?
Serve, se mostrar protótipo, sessão de teste com jogadores e documento de design. A vaga costuma pedir o processo, e uma sessão de teste com anotações vale mais do que um título sem prova. Tenha um link para o protótipo, mesmo que privado, e diga que ele está disponível mediante pedido.
Preciso saber programar?
Depende da vaga. Diga o que você faz de fato: scripts simples, uma planilha de balanceamento, ou nenhuma linguagem, apenas o projeto. Scripting visual dentro de uma engine conta quando é o que você usou. Não escreva que programa em várias linguagens se não é verdade.
Como citar um jogo de estúdio ou de cliente?
Só se o contrato ou o estúdio permitir. Quando não puder citar, descreva o gênero, a plataforma e o número de fases ou sistemas que você projetou. Um jogo lançado em loja tem data e plataforma públicas, e isso pode ser citado com segurança.
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