Como fazer o LinkedIn de Desenvolvedor de Jogos
Para fazer o LinkedIn de desenvolvedor de jogos, preencha nesta ordem: foto e banner, headline com o cargo e a especialidade, Sobre em primeira pessoa com um resultado, experiências em bullets com número, competências com os termos das vagas, como Unity, certificações e a URL personalizada. Cada um dos sete passos abaixo traz o trecho correspondente de um perfil de desenvolvedor de jogos pronto.
Os sete passos
Foto e banner
Rosto visível, fundo neutro, roupa do dia a dia da área. No banner, algo que diga o setor: o ambiente de trabalho, uma frase com a especialidade ou só uma cor sóbria.
Headline com o cargo e a especialidade
Até 220 caracteres, separados por “|”: cargo como a vaga escreve, especialidade, termos que o recrutador filtra e uma prova.
HeadlineDesenvolvedor de Jogos | Otimização de Performance e C++ | Taxa de quadros estável em celulares de entrada
Sobre em primeira pessoa
Três a cinco parágrafos: o que você faz, uma prova com número, a especialidade com os termos da área e um convite para conversar.
Abertura do SobreEu programo jogos em Unity e C# há quatro anos, principalmente gameplay e sistemas que a equipe de design ajusta sem depender de mim. Começo pela mecânica jogável, mesmo que feia, e só depois otimizo.
Experiências em bullets com número
Cargo como a vaga escreve, empresa, período e de três a cinco bullets com verbo, escopo e resultado.
Desenvolvedor de Jogos Pleno• Implementei o sistema de inventário e a troca de equipamentos em Unity com C#, com dados salvos em arquivo para o time de design testar combinações • Otimizei uma cena com 300 inimigos, reduzindo chamadas de desenho e criando pool de objetos, e a taxa de quadros ficou estável em celulares de entrada • Criei uma ferramenta de editor para montar fases, reduzindo de 1 dia para 1 hora o tempo de cada fase com pontos de checagem • Montei o pipeline de build com integração contínua, de modo que cada versão de teste saísse para 40 testadores sem passo manual
Competências com os termos das vagas
Comece pelas que as vagas pedem, destaque três e complete até 50 com ferramentas, normas e métodos que você usa.
- Unity
- C#
- C++
- Unreal Engine
- Gameplay
- Física de Jogos
- Inteligência Artificial para Jogos
- Otimização de Performance
- Shaders
- Git
Licenças, certificados e formação
Registro profissional, certificações com o nome oficial e a validade, formação com instituição e ano.
Licenças e certificadosBacharelado em Ciência da Computação · Curso de Programação de Jogos em Unity — 60 h · Curso de Matemática para Jogos — 40 h
URL personalizada e Open to Work
Troque os números da URL pelo seu nome (linkedin.com/in/nome-sobrenome) e, se estiver buscando, ative o Open to Work visível só para recrutadores.
O resultado
Hugo Medrado
Desenvolvedor de Jogos | Unity, C# e Unreal Engine | Gameplay, IA de inimigos e performance em jogos para mobile
Porto Alegre, RS
Sobre
Eu programo jogos em Unity e C# há quatro anos, principalmente gameplay e sistemas que a equipe de design ajusta sem depender de mim. Começo pela mecânica jogável, mesmo que feia, e só depois otimizo.
Experiência
Desenvolvedor de Jogos Pleno
Estúdio Lagoa Azul · jan 2022 – atual · 4 anos e 10 meses
- Implementei o sistema de inventário e a troca de equipamentos em Unity com C#, com dados salvos em arquivo para o time de design testar combinações
- Otimizei uma cena com 300 inimigos, reduzindo chamadas de desenho e criando pool de objetos, e a taxa de quadros ficou estável em celulares de entrada
- Criei uma ferramenta de editor para montar fases, reduzindo de 1 dia para 1 hora o tempo de cada fase com pontos de checagem
- Montei o pipeline de build com integração contínua, de modo que cada versão de teste saísse para 40 testadores sem passo manual
Competências
- Unity
- C#
- C++
- Unreal Engine
- Gameplay
- Física de Jogos
- Inteligência Artificial para Jogos
- Otimização de Performance
Perfil ilustrativo: a pessoa, a empresa e os números são fictícios. Use a estrutura, com os seus fatos.
O guia completo: como montar o perfil de desenvolvedor de jogos no LinkedIn, do zero ao perfil que aparece na busca
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Perguntas frequentes
Dúvidas sobre o LinkedIn de desenvolvedor de jogos
Ainda com dúvida?
Falar com o suporteQuanto tempo leva para fazer o LinkedIn de desenvolvedor de jogos?
Uma tarde, partindo de um modelo: duas a três horas para headline, Sobre e experiências, que são o que pede escrita. Foto, banner, URL e competências levam minutos cada.
Posso montar o LinkedIn a partir do currículo?
As experiências, sim, como ponto de partida. A headline e o Sobre precisam ser escritos para o LinkedIn: o currículo é lido por quem já tem a vaga aberta, o perfil precisa ser encontrado pela busca.
Se eu só tiver uma hora, por onde começo?
Pela headline. Ela aparece na busca, no convite e em cada comentário, e é onde o recrutador procura as palavras do cargo. Um exemplo para desenvolvedor de jogos: “Desenvolvedor de Jogos | Gameplay e Ferramentas de Editor | Protótipos jogáveis e um jogo publicado nas lojas”.
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Envie o perfil, diga o cargo e cole o resultado. É isso.
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