Perfil de desenvolvedor de jogos precisa mostrar a engine, a linguagem e o que foi entregue: uma mecânica, um protótipo ou um jogo publicado. Estúdio contrata pelo que roda na tela, e o recrutador busca Unity, Unreal ou Godot junto de C# ou C++. Abaixo estão modelos por nível, um Sobre completo e as competências que o filtro usa.

Quem contrata e o que o recrutador digita

Vagas de jogos aparecem em estúdios independentes, empresas de mobile, publishers, empresas de simulação e áreas de entretenimento de empresas de software. Quem filtra quer saber duas coisas: você já colocou uma mecânica para rodar e em qual engine você faz isso? As buscas comuns combinam o cargo com a engine, como desenvolvedor de jogos unity ou desenvolvedor unreal engine, e com a linguagem, como c# ou c++.

Um perfil que diz apenas game developer some na lista. Um perfil que diz Unity, C# e um protótipo jogável com inventário, IA e otimização aparece quando a vaga pede exatamente isso. Por isso o portfólio é a prova central, e a headline o lugar de apontar para ele.

Headline: 3 variações por nível

A headline diz o cargo, a engine e a especialidade. Estes são modelos para três momentos de carreira. Os números e as entregas são ilustrativos, troque pelos seus.

  • Júnior ou em transição: Desenvolvedor de Jogos Júnior | Unity e C# | Sistema de inventário e controle de câmera em protótipos jogáveis
  • Pleno: Desenvolvedor de Jogos Pleno | Unreal Engine e C++ | Gameplay, IA de inimigos e performance de cenas em jogo para mobile
  • Sênior: Desenvolvedor de Jogos Sênior | Engine, ferramentas e C++ | Liderança de um time de 5 programadores e pipeline de build automatizado

Escolha uma especialidade e não liste todas. Gameplay, ferramentas e performance são caminhos diferentes, e a vaga em cada um pede uma linha. Exemplos por profissão estão em headline do LinkedIn: 30 exemplos por profissão.

Sobre: 1 exemplo completo

Pessoa inventada, para mostrar a estrutura. Troque pelos seus fatos.

Faço programação de jogos em Unity e C# há quatro anos, principalmente gameplay e sistemas que a equipe de design ajusta sem depender de mim. Já passei por protótipos de game jam e por um jogo de celular que chegou às lojas.

Meu método: começo pela mecânica jogável, mesmo que feia, e só depois otimizo. Antes de cada versão de teste, rodo o build automático e acompanho a taxa de quadros nos aparelhos de entrada. Num projeto recente, a montagem de fases caiu de um dia para uma hora (ilustrativo).

Busco vaga de desenvolvedor de jogos pleno em estúdio com foco em mobile ou em ferramentas internas. Se você tem um protótipo parado por falta de programação, escreva para mim.

A estrutura é a mesma de qualquer Sobre: o que você constrói, o método com uma prova e o que procura. Mais em Sobre do LinkedIn: 12 exemplos prontos por área.

Experiência: 6 bullets de modelo

Cada bullet tem a mecânica ou o sistema, a decisão que você tomou e o resultado. Quando não houver número exato, use a unidade que você tem: fases, inimigos, versões de teste, pessoas.

  • Implementei o sistema de inventário e a troca de equipamentos em Unity com C#, com dados salvos em arquivo, o que permitiu ao designer testar combinações sem tocar em código.
  • Otimizei uma cena com muitos inimigos reduzindo chamadas de desenho e criando pool de objetos, e a taxa de quadros ficou estável em celulares de entrada.
  • Escrevi a IA de patrulha e perseguição com máquina de estados, o que tornou o comportamento dos inimigos ajustável por planilha pela equipe de level design.
  • Criei uma ferramenta de editor para montar fases, reduzindo de um dia para uma hora o tempo para montar uma fase nova com os pontos de checagem.
  • Montei o pipeline de build com integração contínua, de modo que cada versão de teste saísse para os testadores sem passo manual.
  • Corrigi falhas de física e colisão reportadas pelos testadores na fase de alpha, fechando a lista de defeitos críticos antes da data de demonstração.

Se você veio de outra área de programação, o guia de transição para tecnologia no LinkedIn mostra como montar a experiência sem esconder o que já fez. A parte de descrição por função está em como descrever experiência em TI no LinkedIn.

As 15 competências que o recrutador filtra

Unity · Unreal Engine · Godot · C# · C++ · Gameplay · Física de Jogos · Inteligência Artificial para Jogos · Otimização de Performance · Shaders · Git · Depuração · Game Design · Ferramentas de Editor · Testes de Jogabilidade

As 3 em destaque são a engine principal, a linguagem e a especialidade que você mais entrega, seja gameplay, IA ou performance. Complete até 50 com os sistemas, as ferramentas de editor e as plataformas em que já rodou o jogo. Guia em competências do LinkedIn para TI: as 50 em ordem por cargo e em competências do LinkedIn: por que 50 e quais fixar.

Erros comuns do perfil de desenvolvedor de jogos

  • Só o título de game developer. Sem engine e linguagem, o recrutador não sabe se você programa ou faz arte. Coloque as duas na headline.
  • Portfólio sem jogo jogável. Um link que pede download de um arquivo grande, sem vídeo, faz o recrutador desistir. Mostre um vídeo curto e diga o que ele mostra.
  • Lista de engines sem projeto. Ter Unity, Unreal e Godot na lista sem nenhuma linha de experiência diz pouco. Escolha as que você usou e escreva o projeto.
  • Jogo de empresa exposto antes da hora. Título não lançado e roadmap são confidenciais. Descreva o sistema e o seu papel, sem o nome.
  • Descrição de arte como se fosse programação. Modelagem e animação têm valor, mas, se a vaga é de programador, a linha precisa mostrar código, sistema ou ferramenta.

Para comparar com o perfil de quem programa aplicações de negócio, veja o modelo de perfil para desenvolvedor de software.

Formação, cursos e portfólio

Ciência da computação, engenharia e cursos técnicos em programação aparecem nas vagas, com o ano de conclusão na seção de formação. Cursos de engine e de matemática para jogos valem como item de formação quando você concluiu e pode mostrar o projeto final. Um portfólio com três protótipos bem explicados pesa mais que um certificado sem projeto. Confira o programa e a carga horária no site de quem oferece antes de citar.

Para subir o portfólio, a seção de projetos explica como cadastrar cada jogo, e o guia de GitHub e portfólio no LinkedIn mostra onde colocar o link do código e do vídeo.

Como adaptar o modelo em 20 minutos

  1. Abra dez vagas de desenvolvedor de jogos e anote as engines, linguagens e especialidades que aparecem em todas. Elas vão na headline e nas três primeiras competências.
  2. Escolha a headline do seu nível e troque os exemplos pelos seus projetos. Se não tem número, conte fases, inimigos, versões ou pessoas.
  3. Reescreva o Sobre começando pela mecânica que você mais sabe construir.
  4. Escreva um bullet para cada entrega: o sistema, a decisão e o resultado.
  5. Cadastre as 15 competências e complete até 50 com as ferramentas e plataformas que você usou de fato.

Checklist antes de publicar

  • Headline com cargo, engine e especialidade, até 220 caracteres.
  • Nenhum título não lançado, roadmap ou número de vendas de empresa no perfil.
  • Seis bullets com sistema, decisão e resultado, cada um com número ou unidade.
  • 50 competências, com as 3 em destaque no topo.
  • Um vídeo curto de cada projeto jogável, com link público que funcione sem cadastro.
  • Foto profissional, banner e URL personalizada com seu nome.

Meça e reescreva

Cole o perfil na análise grátis e veja a nota de headline, Sobre, experiências, competências e completude. O pacote de perfil entrega três headlines, o Sobre em primeira pessoa, as experiências reescritas em bullets com resultado, 50 competências e a nota antes e depois, por R$ 9,90, em pagamento único. Você copia e cola cada campo, respeitando o limite de cada um.

Se a vaga também pede currículo, o AjustaCV monta o currículo a partir do que você já tem.


Perguntas frequentes

Unity, Unreal ou Godot: qual colocar no perfil?

Coloque as que você usou em projeto de verdade e diga em qual trabalhou mais. A vaga costuma pedir uma engine específica, e ter a certa na headline vale mais do que listar as três. Se você domina uma e conhece outra por projeto pessoal, escreva as duas com essa diferença clara.

Protótipo de faculdade ou de game jam entra no perfil?

Entra, com o nome, a engine, o seu papel na equipe e um link jogável ou um vídeo curto, se houver. Uma game jam mostra entrega sob prazo, e isso pesa para quem está entrando na área. Descreva o que você fez, não só que participou.

Preciso ter um jogo publicado para aparecer nas buscas?

Não. O recrutador de estúdio procura quem sabe construir uma mecânica, otimizar um cenário e depurar um sistema. Um protótipo jogável com um vídeo de um minuto mostrando a mecânica prova mais do que um título que você não fez sozinho.

Como falar de um jogo de empresa sem quebrar confidencialidade?

Descreva o sistema e o seu papel, sem revelar título não lançado, roadmap ou números de vendas. Quando o jogo já está publicado, cite o título público e o que você fez nele. Em caso de dúvida, pergunte ao seu gestor o que pode aparecer no perfil antes de publicar.

Quer seu perfil LinkedIn escrito pro cargo que você quer?

O AjustaLinkedIn devolve headline, Sobre, experiências e competências prontos pra colar, com sua nota antes e depois.

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