Corrigir o LinkedIn de Desenvolvedor de Jogos
O LinkedIn de desenvolvedor de jogos costuma ficar de fora da busca do recrutador por três erros: só o título de game developer, sem engine nem linguagem; portfólio que leva a um arquivo grande para baixar; e lista de engines sem nenhum projeto por trás. Abaixo, cada erro com a correção e o trecho de um perfil de desenvolvedor de jogos que faz o contrário. Antes de corrigir, a análise gratuita mostra quais deles o seu perfil tem.
Os três erros, e a correção de cada um
Só o título de game developer, sem engine nem linguagem
O estúdio busca Unity ou Unreal junto de C# ou C++. Coloque a engine e a linguagem na headline, com a especialidade que você entrega, como gameplay ou performance.
Portfólio que leva a um arquivo grande para baixar
O recrutador desiste de um download na segunda tela. Mostre um vídeo curto de um minuto com a mecânica, um link jogável e uma frase dizendo o que você programou.
Lista de engines sem nenhum projeto por trás
Unity, Unreal e Godot na lista sem uma linha de experiência dizem pouco. Escolha as engines que você usou de verdade e escreva o projeto, o seu papel e o resultado.
O erro e a correção, lado a lado
Headline
Perfil típicoDesenvolvedor de Jogos na Lagoa Azul
CorrigidoDesenvolvedor de Jogos | Gameplay e Ferramentas de Editor | Protótipos jogáveis e um jogo publicado nas lojas
Experiência
Perfil típicoResponsável por programar funcionalidades e corrigir erros do jogo.
Corrigido• Implementei o sistema de inventário e a troca de equipamentos em Unity com C#, com dados salvos em arquivo para o time de design testar combinações • Otimizei uma cena com 300 inimigos, reduzindo chamadas de desenho e criando pool de objetos, e a taxa de quadros ficou estável em celulares de entrada
Perfil ilustrativo: a pessoa, a empresa e os números são fictícios. Use a estrutura, com os seus fatos.
O que a análise aponta no perfil típico de desenvolvedor de jogos
Nota 44 de 100. Por categoria, o que a regra encontrou (à esquerda) e o mesmo campo depois de corrigido (à direita):
Headline
peso 20% · típico 60 → 100Cargo e empresa, curta, sem especialidade nem separador.
Headline tem 36 caracteres de 220. Abaixo de 40 caracteres: sobra espaço que o recrutador lê. Só o cargo atual, sem área ou resultado.
Headline tem 112 caracteres de 220.
Sobre
peso 20% · típico 30 → 100Curto, sem primeira pessoa e sem convite, quando existe.
Sobre tem 174 caracteres; o mínimo recomendado é 600. Não está em primeira pessoa. Sem convite pra contato no final.
Sobre tem 965 caracteres; o mínimo recomendado é 600.
Experiências
peso 25% · típico 30 → 100Uma linha de responsabilidade, nenhum bullet com número.
0 de 1 experiências com descrição. Nenhum bullet de resultado.
1 de 1 experiências com descrição. 3 de 4 bullets com número.
Competências
peso 20% · típico 70 → 100Poucas competências, quase nenhuma com as palavras do cargo.
4 competências listadas de 50. 2 palavra(s) do cargo alvo aparecem no perfil.
16 competências listadas de 50. 2 palavra(s) do cargo alvo aparecem no perfil.
Completude
peso 15% · típico 30 → 100Formação presente; idiomas, certificações e URL em branco.
Faltam: idiomas, certificações, URL do perfil.
Formação, idiomas, certificações e URL presentes.
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Perguntas frequentes
Dúvidas sobre o LinkedIn de desenvolvedor de jogos
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Falar com o suporteComo saber quais erros o meu LinkedIn tem?
Envie o PDF do perfil à análise gratuita: ela dá uma nota de 0 a 100 em headline, Sobre, experiências, competências e completude, com a regra que tirou ponto em cada uma.
Qual erro corrigir primeiro?
Só o título de game developer, sem engine nem linguagem. O estúdio busca Unity ou Unreal junto de C# ou C++. Coloque a engine e a linguagem na headline, com a especialidade que você entrega, como gameplay ou performance.
Corrigir o perfil avisa a minha rede?
Mudanças de cargo, experiência e formação podem gerar aviso no feed. Antes de salvar, confira na tela de edição a opção de compartilhar a alteração com a rede e deixe-a desligada; ajustes de texto no Sobre costumam não gerar aviso.
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